【目次】
敵の情報
リーダー:シーラ
ハンデ
- ・自分の初期LP(ライフポイント)5
- ・ウォーキングボムがコスト0
クリプトスペルズ
| レア | カード | 枚数 | ステータス/効果 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
Bronze |
シーラの水流
|
×2 |
2 |
0 |
HP 0 |
文明 青 |
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種族:
スペル |
||||||
Silver |
シーラの魔力
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×1 |
5 |
0 |
HP 0 |
文明 青 |
|
種族:
スペル |
||||||
Bronze |
シーラの激流
|
×1 |
8 |
0 |
HP 0 |
文明 青 |
|
種族:
スペル |
||||||
構成デッキ
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![]() |
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![]() |
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-
レア カード 枚数 ステータス/効果
Gold
ハーメルン
×2 コスト
2攻撃力
1HP
4文明
青種族: 魔法使い
ターン終了時:ダメージを受けたランダムな味方ユニット1体を2回復
Gold
スピカ
×1 コスト
2攻撃力
2HP
2文明
青種族: 魔法使い
召喚時 ターン開始時:カードを1枚引く
Bronze
溶岩の魔神
×2 コスト
3攻撃力
2HP
4文明
中立種族: 悪魔
前衛
Bronze
深き霧
×1 コスト
3攻撃力
0HP
2文明
青種族: 土地
攻撃不可 ターン終了時:0/3の霧を1体出す
Bronze
トンネル・クレン
×2 コスト
3攻撃力
2HP
5文明
中立種族: フェアリー
Bronze
ホルスの門番
×1 コスト
4攻撃力
3HP
5文明
中立種族: 天使
前衛
Gold
玄武
×2 コスト
4攻撃力
3HP
3文明
青種族: ビースト
鉄壁2 再生
Gold
ライトニングボール
×2 コスト
4攻撃力
0HP
0文明
青種族: スペル
相手1体に5ダメージ
Bronze
闇を駆けるグリフォン
×2 コスト
5攻撃力
5HP
5文明
中立種族: ビースト
召喚時:全てのリーダーはカードを1枚引く
Bronze
氾濫する魔力
×1 コスト
5攻撃力
0HP
0文明
青種族: スペル
ランダムな相手ユニットに合計6ダメージ
Bronze
黒牙のティラノサウルス
×1 コスト
5攻撃力
6HP
6文明
中立種族: ドラゴン
召喚時:味方リーダーに3ダメージ
Gold
キラー・スウィート
×2 コスト
5攻撃力
3HP
3文明
青種族: 魔法使い
召喚時:相手ユニット1体に手札の枚数分ダメージ
Bronze
霧の巨人
×1 コスト
7攻撃力
7HP
7文明
中立種族: ビースト
Bronze
アーケロン
×1 コスト
7攻撃力
4HP
9文明
青種族: ビースト
前衛
Gold
次元を喰らうもの ブレイザー
×2 コスト
7攻撃力
4HP
6文明
青種族: ドラゴン
飛行 召喚時:相手リーダーに相手の手札の枚数分ダメージ
Bronze
モササウルス
×2 コスト
9攻撃力
12HP
8文明
中立種族: ビースト
Bronze
ヤマタノオロチ
×1 コスト
10攻撃力
5HP
7文明
中立種族: ドラゴン
連撃 毒殺
おすすめブロンズ構築
リーダー:リュラ
クリプトスペルズ
| レア | カード | 枚数 | ステータス/効果 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
Bronze |
リュラの息吹
|
×1 |
2 |
0 |
HP 0 |
文明 緑 |
|
種族:
スペル |
||||||
構成デッキ
|
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-
レア カード 枚数 ステータス/効果
Bronze
聖域のエルフ
×2 コスト
1攻撃力
1HP
1文明
緑複数展開は優秀だが、序盤の処理にはスタッツが足りないので、マリガンで確保する必要はない
Bronze
沼地のウィスプ
×2 コスト
1攻撃力
1HP
2文明
中立種族、能力が優秀 序盤は翼の罠で運用して、中盤以降妖精の巨大化などで強化してアタッカーになれる
Bronze
ハロウィン 南瓜虫
×2 コスト
1攻撃力
2HP
1文明
中立種族、能力が優秀 序盤は翼の罠で運用して、中盤以降妖精の巨大化などで強化してアタッカーになれる
Bronze
翼の罠
×2 コスト
1攻撃力
0HP
0文明
緑序盤の処理カード 積極的にマリガンで狙いたい
Bronze
進化の領域
×2 コスト
2攻撃力
0HP
0文明
緑強化兼唯一のドローソース
Bronze
ツタの精霊
×2 コスト
2攻撃力
3HP
2文明
緑スタッツ、種族、能力全て優秀 序盤は複数展開してくるため能力がささりやすい
Bronze
闇夜の追跡者
×2 コスト
2攻撃力
1HP
1文明
中立毒殺持ちのため、中盤以降の大型カードの処理に使いたい。
Bronze
遠吠え
×2 コスト
3攻撃力
0HP
0文明
緑緑文明最強カード 最低でも3枚並んでいる時に使いたい
Bronze
風纏いのエルフ
×2 コスト
3攻撃力
1HP
1文明
緑1枚で5体展開できるため優秀 出したターンは隙が大きいので、次のターンの動きまで考えて使いたい
Bronze
溶岩の魔神
×2 コスト
3攻撃力
2HP
4文明
中立時間稼ぎで体力が高く低コストの前衛持ちを採用
Bronze
業火の崇拝者
×2 コスト
3攻撃力
1HP
2文明
中立相手の2,3コストのカードは体力が高いカードが多いので、このカードで簡単に処理できる
Bronze
ミノタウロスの突撃兵
×2 コスト
3攻撃力
4HP
2文明
緑速攻4点が優秀 相手の顔面を殴る際は次のターン自分の効果で倒れないように強化カードを使いたい
Bronze
妖精の巨大化
×2 コスト
4攻撃力
0HP
0文明
中立フェアリーデッキの要 このカードを引けるかで大きく勝率が変わる
Bronze
ロックガーディアン
×2 コスト
4攻撃力
2HP
2文明
中立種族がフェアリーのため、妖精の巨大化の対象
Bronze
疾走の竜騎士バロン
×2 コスト
6攻撃力
5HP
3文明
中立最後のひと押しで使用
シーラの水流
Silver
シーラの魔力
シーラの激流
リュラの息吹